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SKETCHUP

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BLOQUE 5

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BLOQUE 4 RESUMEN

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CUESTIONARIO BLOQUE CINCO

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CUESTIONARIO BLOQUE 4

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BLOQUE 4.1

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Tipos de motores

Tipos de motores: -Motores de corriente continua :     Permite el giro sin presión, funciona en     ambas direcciones pero es difícil de               controlar la velocidad y posicion. -Motores paso a paso:     Se encuentran donde la alta presión es       importante, es preciso con la posicion y     velocidad. Tiene 4 o mas cables y necesita   5 voltios. -Servimotores:    Faciles de conectar y controlar desde la       placa, tiene 3 cables. Hay dos tipos: servo estandar y servo de rotación continua.

TRABAJO FINAL BLOQUE 3 (TOCADISCOS)

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CUESTIONARIO SELFIE

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PRIMERA SESION BLOQUE 3

Las señales digitales solo tienen dos estados opuestos: 1 o 2. Las señales analógicas tienen niveles continuos. Con la placa controladora puedes obtener los valores analógicos de los pines analógicos. Más tarde necesitamos añadir el potenciómetro que es, un componente con el que puedes controlar algo. Cuando los dos pines exteriores del potenciómetro están conectados a GND y a la alimentación respectiva, con el que puedes controlar el voltaje.

Audacity 1

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BLOQUE 2

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Resumen Bloque 2

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RESUMEN ¿Qué es la junta ctc? Las 101 tablas son pequeñas computadoras con las cuales puede leer información de una variedad de sensores, así como también luces de control, motores y otras cosas. La placa tiene varios pines que están numerados y agrupados por funcionalidad. Hay un grupo de 14 pines que son los pines digitales y otro grupo de 6 pines (etiquetados de A0 a A5) que son los analógicos. a continuación una imagen de los diferentes pines: Estas son las barras de herramientas con lo que hace cada una: Comprueba si funcionará el programa Para subir el programa a la tabla de control. Empezar un nuevo trabajo. Para abrir un programa. Para guardar el trabajo realizado. Abre una ventana de comunicación con el panel de control. OTRAS IMPORTANTES NOCIONES SOBRE SU CONOCIMIENTO: Los tableros de control se conectan a su computadora mediante un cable USB. La placa debe estar conectada a una computadora a través del cable USB al cargar un program...

Resumen Bloque 1

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Resumen Con este símbolo se ejecuta el programa. Para detener el programa. La parte inferior es la zona de los errores. Pixeles y resolucion : cuantos mas pixeles mejor resolucion, normalmente tiene 1024x768 pixeles. Sobre los colores, c uantos más colores pueda representar el píxel, mejor será la pantalla. Hay tres colores, rojo(r), azul(b) y verde(g). Con los números 255,255,255 el pixel es blanco blanco. Si los valores de R, G, B son 0,0,0, el píxel se muestra en negro. Las coordenadas son X e Y: X: La coordenada horizontal. Y: La coordenada vertical Puedes dibujar gráficos, puntos, líneas y curvas usando coordenadas.

Serpiente processing

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Elipse

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Respuestas cuestionario

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Sesion bloque 1. Processing

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Segunda sesion, bloque 1. Processing

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